Üdvözlünk a Khorinis Története című kiegészítő hivatalos weboldalán | thehistoryofkhorinis.com contact@thehistoryofkhorinis.com



Khorinis Története egy kiegészítő a népszerű Gothic játékhoz, amely egy történetet mesél el sok-sok évvel a Mágikus Burok létrehozása előtt, 10 évvel az első és második rész előtt. A projektet két részben tervezzük megjelentetni: először a Vaduz szigetén játszódó részt, utána Khorinis szigetén játszódó részt.

Bevezető

Khorinis Történetének cselekménye Vaduz szigetén játszódik, amely a Myrthanai Királyság része, valamint egy fontos kereskedelmi, ipari és mezőgazdasági központ. Vaduzon megtalálhatjuk a hatalmas várost, sok farmot, bányákat, kocsmákat, versengő kereskedői céheket, Adanos Kolostorát és még sok más érdekes helyet, amelyek felfedezésre várnak. A játékban lehetőségünk van Lars karakterével játszani, akinek az élete drasztikusan megváltozik egy rejtélyes bonyodalom következtében. A játékosnak el kell döntenie, hogy melyik befolyásos céhhez csatlakozik, valamint az ellenségeinek sorsa is az ő kezében van. A játék során a Gothic világának több szereplőivel fogunk találkozni, és megismerhetjük az életüket a Burok elkészítése előtti időkből.


Információk


Történet

II. Rhobar király egy ércdarabra nézett, amelyet maga előtt tartott. Az érc volt Királyságának erejének forrása, és ezzel együtt okozhatja a pusztulását is. Kovácsmesterek Nordmarban a legjobb páncélokkal látják el a seregét, és mint minden háborúban a legkisebb fölény is megér minden pénzt. Azonban ez nem volt elég...

Az érc elengedhetetlen része volt az Orkok elleni háborúban. A Királynak kardokra és pajzsokra volt szüksége a seregéhez, ezért meghozta a nehéz döntést az érckitermelés növelésének érdekében. Attól a ponttól kezdve minden ember, aki bűnt követett el, függetlenül attól, hogy mennyire volt súlyos, kényszermunkára volt ítélve Khorinis ércbányáiban.

Rhobar Vengard élettel teli utcáira tekintett. Sejtette, hogy a legtöbb polgár megvetette őt az utolsó döntése miatt. Megértette őket, de ugyanekkor meglepte, hogy még mindig nem látják milyen nagy a háború tétje. A háború, amelytől a királyság és a civilizált világ jövője függött.

Bár minden olyan egyszerű lenne, mint az utolsó évek hadjárata a Déli Szigetek ellen. A helyi törzs bátor és kitartó volt, de nem tudták felvenni a harcot Lord Dominique felszerelt csapatai ellen. Mint kiderült, az Orkok teljesen más ellenfelek. Myrthanaiaknak és őseiknek lehetőségük volt ezt megtapasztalni az Orkok elleni Első Háborúban. A Királyi Hadsereg több helyen állt vesztésre, és a vezetők egy részének le kellett tennie a fegyvert.

Azonban az ércbányászat sok problémával is járt az uralkodó számára. Bárók Khorinisból újabb felkelési és szökés kísérleteket jelentettek folyamatosan, követelve az őrség erősítését és a fizetésemelést. A foglyok felügyeletéréről szóló egy megbeszélés során a király két legközelebbi embere egy vitatható ötlettel állt elő.

Nem ez volt az első alkalom, amikor Xardas, a Tűz Körének Nagymestere, tanúsíthatta magas fokú jártasságát varázslás terén. A Mágikus Burok létrehozásának ötlete (amely nem engedi a foglyok szökését határain túl) sokak szerint volt őrült, megvalósíthatatlan és veszélyes. Az ötlet főbb ellenzői között volt Pyrokar, a Tűz Körének Főmágusa és Rigaldo, a Király Tábornagya. Ez volt az egyetlen oka annak, amiért a királynak várnia kellett a döntésével. A királynak elege lett a felesleges gondolkodásból, eljött a cselekedetek ideje. Az ércet olyan nagy mennyiségben kell kitermelni, amennyire csak lehetséges, és a foglyok szökését bármi áron meg kell akadályozni. Csak egy ember volt képes a Bányavölgy biztosítására mágikus úton, és ez az ember Xardas volt. Már nem számít hogyan, a mágus biztosan a legjobb megoldást fogja választani. Királyságának tíz, nem, tizenegy legjobb mágusát biztosítja a cél megvalósításához. Ennek meg kell történnie.

II. Rhobar a Nagymestert a szobájába rendelte. Nem kellett sokáig várnia. Hamarosan a levegőben a teleportálás varázslat kék aurája jelent meg, és benne Xardas testet öltött. A fizika megszegett törvényeinek hangjával a varázsló megjelent a szobában. Kissé meghajolt, majd jellegzetes hangon szavai visszhangoztak a szobában:

- Igen, Mester?



A történettel kapcsolatos főbb dolgok:

A kiegészítő célja, hogy megmutassa Myrthana Királyságát és Khorinis szigetét a dicső időkben és a legnagyobb győzelmek idejében. Khorinis Történetének cselekményének hosszúsága közeli az eredeti játékok cselekményének hosszúságához.

A SoulFire Csapat

A SoulFire Csapat története 2005 végén kezdődött, amikor a ma már nem működő weboldal, a World of Gothic PL, szerkesztői úgy döntöttek, hogy német és orosz Gothic modifikációkat fordítanak le lengyel nyelvre. 2005/06 fordulóján még több külföldi projekt jelent meg (a lengyel téren a modok készítése még csak most kezdődött), így a csapat úgy döntött, hogy ez egy jó módja a modok népszerűsítésére, és a Gothic rajongók is tudnak többet szórakozni. Az első lengyel fordítást 2006 június 3-án adtuk ki a VisiGothic című modifikációhoz. 2006-09 között összesen 9 modifikációt fordítottunk le a Gothic sorozat mindkét részéhez.

Khorinis Történetének projektje 2015 óta van fejlesztés alatt. Azonban az első ötlet 2008-ban támadt. Jelenleg csapatunk szakértőket gyűjt mindenféle területről — tanuló és hivatásos 2D és 3D grafikusokat, konceptuális tervezőket, hangmérnököket, zeneszerzőket és programozókat. Mindenki kölcsönösen és komolyan közelíti meg a csoport feladatait, és természetesen mindenkiben megvan a hit a projektben és a Gothic játékok iránti szeretet. Tökéletes szervezéssel és megközelítéssel, amit fent említettünk, a legjobb minőségű munkát tudjuk végezni a modifikációk történetében. Nem csak a rajongók által készített Gothic modifikációk között, de magában a játékban. A modifikációt a játék csodálatos történetének és a Gothic sorozat első két tagjának hangulatának megtisztelésének célja hajtja, és természetesen a cél, hogy a terméket a sorozatnak megfelelő szinten adjuk ki.



Tagfelvétel

A munkálatok előrehaladott állapotának ellenére még mindig nyitottak vagyunk az újabb emberekre — jelenleg főképp 3D és 2D grafikusokra, programozókra, hivatásos színészekre és pályatervezőkre, akik a 'Spacer' programmal dolgoznak.

Ha van ismereted vagy tapasztalatod az említett területek valamelyike terén, és szeretnél részt venni a projektünkben, bátorítunk, hogy küldd el a jelentkezésed.

Akik szeretnének velünk dolgozni, azokat kérjük, hogy jelentkezéseiket ide küldjék.

FIGYELEM - a tagfelvételi e-mailben szükségünk van EGY PÉLDÁRA A TAPASZTALATAIDRÓL a képességeid felmérésének érdekében.

Letöltés

Itt megtalálod a linket a kiegészítő letöltéséhez a megjelenése napján.

A kiegészítőnk jelenleg abban az állapotban van, amikor az elemeket összerakjuk, újraírjuk a szkripteket a játék kódjába, karaktereket belerakjuk az elkészült világba, és ezzel együtt a szinkront is hozzáadjuk. Nem tudunk megjelenési dátumod adni, mert nem tudjuk, hogy ez két vagy nyolc hónapig fog tartani. Megközelítő dátumok vannak, de sok dolog van, amit nem lehet előre megbecsülni pontosan. Keményen dolgozunk, minden részleten csiszolunk, és van 50 színész, akik a szinkron elkészítésére várnak. Egyenként egyeztetünk a stúdiókkal, amely ingyen segítség a projektünknek.

Lap tetejére