Добро пожаловать на официальный сайт проекта История Хориниса | thehistoryofkhorinis.com contact@thehistoryofkhorinis.com



"История Хориниса" это дополнение к популярной игре Готика, представляющее совершенно новую историю, происходящую в неспокойные времена до появления магического барьера — более чем за 10 лет до событий первой и второй части саги. Публикация проекта планируется в двух частях: сначала события на новом острове Вадуц, а затем — на острове Хоринис.

Введение

Действие "Истории Хориниса" происходит на острове Вадуц, который является частью королевства Миртана и его важным центром торговли, горнодобывающей промышленности и сельского хозяйства. На Вадуце находится огромный одноименный город, а также многочисленные фермы, шахты, таверны, конкурирующие торговые гильдии, монастырь Аданоса и много других интересных мест. Главным героем игры станет Ларс, чья жизнь резко изменится в результате таинственных интриг. Игроку предстоит присоединиться к одной из влиятельных гильдии и предопределит свою судьбу и судьбы своих врагов. В процессе игры мы встретим множество персонажей из вселенной Готики и познакомимся с их историей до создания Барьера.


Особенности


История

Король Робар II посмотрел на кусок магической руды, который он держал перед собой. Руда была источником силы его Королевства и в то же время она могла быть причиной его разрушения. Мастера кузнечного дела Нордмара поставляли лучшие доспехи для королевской армии, и, как и в каждой войне, даже малейшее превосходство обходилось в большую сумму золота. Но как бы то ни было, его было недостаточно.

Определенно, руда была необходимым элементом войны с орками. Королю были нужны мечи и щиты для своей армии, поэтому должно было быть принято жесткое решение, чтобы увеличить поставки руды. С того момента, вне зависимости от тяжести совершенного преступления, каждый заключенный был обязан работать на рудных шахтах Хориниса.

Робар посмотрел в окно на оживленные улицы Венгарда. Он подозревал, что большинство прохожих осудили его за его последнее решение. Он понимал их, но в то же время он был удивлен тому, что они до сих пор не понимают, насколько высока ставка в этой войне. Войне, от которой зависело будущее королевства и весь цивилизованный мир.

Если бы все было так просто, как завоевание Южных Островов в прошлом году. Местные племена были сильны и воинственны, но они были неспособны противостоять хорошо вооруженным войскам Лорда Доминика. Орки же оказались совершенно другими. Жители Миртаны и их предки выяснили это во время Первой Войны с Орками. Королевская армия проигрывала во многих регионах, и части военачальников пришлось уйти в отставку.

Как бы то ни было, добыча руда также приносила властителю и немало проблем. Бароны Хориниса постоянно докладывали о новых попытках бунта и побегов, требуя укрепления гарнизона и увеличения оплаты. Во время обсуждения надзора за заключенными, один из двух наиболее приближенных королю людей сделал спорное предложение.

Король корил себя за ненужные размышления. Довольно! Пришло время действовать. Руда должна добываться в настолько больших количествах, насколько это возможно, и побеги заключенных должны быть предотвращены любой ценой. Если и был кто-либо способный защитить Долину Рудников магией, то это Ксардас. Не имеет значения как, но маги, несомненно, выберут лучшее решение. Король предоставит ему десять, нет, одиннадцать лучших магов королевства. Это должно сработать.

Робар II приказал вызвать Высшего Мага в тронный зал. Тот не заставил себя долго ждать. Вскоре в воздухе появилась синяя аура заклинания телепортации, и внутри материализовался Ксардас. Он слегка поклонился, а затем его слова словно отразились от стен - маг произнес с характерным для него тоном:

- Да, Ваше Величество?



Главные особенности мода:

Главная цель аддона – показать Королевство Миртана и Остров Хоринис во времена их наибольшего расцвета и величайших побед. Размер сюжетной линии Истории Хориниса близок к размеру сюжетной линии оригинальной игры.

Команда SoulFire

Команда SoulFire появилась в 2005 году, когда редакция несуществующего в настоящее время сервиса World of Gothic PL решила переводить немецкие и российские модификации к играм серии Готика. На рубеже 2005 и 2006 года появлялось все больше и больше иностранных проектов (моддинг в Польше еще только зарождался) поэтому команда решила, что наступило хорошее время для популяризации модов и различных дополнений для фанатов игры. Первая польская версия была опубликована нами 3 июня 2006 года – модификация VisiGothic. Между 2006 и 2009 годами мы перевели 9 модификаций к обеим частям игры.

Проект «История Хориниса» находится в разработке с конца 2015 года, в то время как идея его создания родилась еще в 2008 году. В настоящее время наша команда включает специалистов из всех областей – новичков и профессионалов в 2D и 3D графике, дизайнеров, художников, композиторов, писателей и программистов. Все они разделяют серьезный подход к своим задачам, и что самое главное – веру в проект и любовь к оригинальной игре. Благодаря высокому уровню организации деятельности и своему подходу, который мы уже упоминали, мы можем гордиться самым высоким уровнем качества работы в истории моддинга. Не только среди фанатов Готики, но также и по отношению к самой игре



Принять участие

Вне зависимости от стадии проекта, мы всегда открыты для новых людей - в настоящее время нам особенно нужны специалисты по 2D и 3D графике, сценаристы, программисты, профессиональные актеры и левел-дизайнеры, работающие в Spacer.

Если у Вас имеется опыт работы в любой из этих сфер деятельности, и Вы бы хотели принять участие в нашем проекте, мы будем рады приветствовать Вас в нашей команде.

Если Вы заинтересованы в работе с нами, или просто есть желание написать, пожалуйста, пишите письма на этот адрес: contact@thehistoryofkhorinis.com.

ПРИМЕЧАНИЕ: пожалуйста, прилагайте ПРИМЕРЫ ВАШИХ РАБОТ, чтобы мы могли оценить Ваши навыки.

Скачать

Ссылка на загрузку мода появится здесь в день его релиза.

Разработка аддона находится в состоянии сведения в одно целое – переписывание скриптов в коде игры, размещение персонажей в уже завершенном мире и добавление финального варианта дубляжа находятся на одном этапе. Мы не объявляем даты релиза, потому что в данный момент не известно, займет ли окончательная разработка два месяца или восемь. Есть приблизительные сроки, но существуют также некоторые вещи, которые невозможно прогнозировать. Мы прилагаем все усилия, доводя до ума каждую деталь, кроме того, осталось 50 ролей для озвучания. Работа в аудио-студии (которая, к слову помогает нам бесплатно, так же, как и все участвующие в проекте) происходит индивидуально.

Вверх