Vitajte, na oficiálnych stránkach datadisku Histórie Khorinisu | thehistoryofkhorinis.com contact@thehistoryofkhorinis.com



História Khorinisu je datadisk pre populárnu hru Gothic II, ktorý hovorí nový príbeh z búrlivých časov pred vytvorením Magickej bariéry, konkrétne desať rokov pred udalosťami prvej a druhej časti tejto ságy. Vydanie projektu sa plánuje na dve časti – prvá sa bude odohrávať na novom ostrove Vaduz a druhá na ostrove Khorinis.

Úvod

Dej datadisku História Khorinisu je zasadený na ostrov Vaduz, ktorý je súčasťou Kráľovstva Myrtany, dôležitým centrom obchodu, ťažby a poľnohospodárstva. Na Vaduze môžme nájsť veľké mesto, mnoho fariem, doly, krčmy, súperiace cechy obchodníkov, Kláštor Adanosa a ďalšie zaujímavé miesta, čakajúce na objavenie. Hlavnou postavou bude Lars, ktorého život sa drasticky zmení, kvôli vplyvu záhadných intríg. Hráč se bude môcť rozhodnúť, ku ktorej vplyvnej frakcií sa pridá a ovplyvní svoj osud a osud svojich nepriateľov. Behom hry sa stretnete z veľa známymi postavami zo sveta Gothic a stretnete sa z ich životom pred vytvorením Bariéry.


Funkcie


Príbeh

Kráľ Rhobar II sa pozrel na kus magickej rudy, ktorú držal oproti sebe. Ruda bola zdrojom moci v jeho kráľovstve a takisto to bol dôvod jeho deštrukcie. Majstri kováčstva v Nordmare, dodávali tie najlepšie zbroje pre jeho armádu a v každej vojne, i v tej najmenšej bitke mal jeden kus rudy hodnotu zlata. Ale, ani to nebolo dosť.

Ruda predstavovala veľmi dôležitý prvok pre vojnu s Orkami. Kráľ potreboval meče a štíty pre svoju armádu, takže musel urobiť ťažké rozhodnutie pre zvýšenie dodávok rudy. Od toho momentu, každý muž, ktorý bol vinný zo zločinu, bez ohľadu na závažnosť musel pracovať v doloch v Khorinise.

Rhobar sa pozrel cez okno na rušné ulice Vengardu. On si myslel že väčšina občanov ho nenávidí za jeho posledné rozhodnutie. On im rozumel, ale taktiež bol prekvapený že nevidia aká veľká cena je vo vojne. Vojna na, ktorej závisí na budúcnosti kráľovstva a celého civilizovaného sveta.

Pokiaľ by bolo všetko ľahké ako obsadzovanie južných ostrovov za posledne roky. Miestny bojovníci boli statočný a agresívny, ale neboli tak dobre vyzbrojený ako armáda Lorda Dominika. Orkovia ale boli úplne iný bojovníci. Myrtania a ich predkovia mali šancu o tom zistiť počas prvej vojny z orkami. Kráľovská armáda predhrávala veľa miest a časť lídrov rezignovala.

Avšak ťaženie rudy prinášalo veľa problémov vládcovi. Baróni z Khorinisu neustále informovali o nových pokusoch revolúcie a útekov, požadovali zvýšenie jednotiek a zvýšenie platu. Počas diskusie o dozoru nad väzňami, prišiel jeden z najbližších kráľových ľudí s kontroverzným návrhom.

Nebolo to poprvýkrát keď Xardas, Veľmajster kruhu ohňa, dával dôkaz o jeho úžasných schopnostiach v tajomstvách mágie. Návrh na vytvorenie Magickej bariéry, aby väzni nemohli uniknúť, bol mnohými považovaní za šialený, nemožný a predovšetkýchm nebezpečný. Hlavnými oponentmi tohto nápadu boli Arcimág ohňa Pyrokar, a Kráľov maršal, Rigaldo. Toto bol jediný dôvod prečo panovník čakal ne jeho rozhodnutie. Kráľ sa nakoniec naštval, sám na seba za zbytočné premýšľanie a začal jednať. Ruda musí byť ťažená v najväčšom možnom množstve a útek väzňov by malo byť zabránené za hocijakú cenu. A pokiaľ bola jedna osoba, ktorá by dokázala zabezpečiť Banícke údolie s pomocou mágie, bol to Xardas. Nezáleží na tom, ako to mágovia spravia, určite zvolia najlepšie riešenie. Kráľ mu poskytne desať, nie, jedenásť najlepších mágov kráľovstva. Musí se to spraviť.

Rhobar II nariadil zavolať Veľmajstra do jeho komnaty. On nečakal dlho. Čoskoro sa vo vzduchu objavila modrá aura teleportačného zvitku a vo vnútri sa objavila postava Xardasa. Za doprovodu zvukov pokorených zákonom fyziky, se mág objavil v miestnosti. Ľahko se uklonil a potom jeho slova charakteristickým tónom zazneli komnatou:·

- Áno, Majster?



Hlavné možnosti príbehu sú:

Hlavným zámerom datadisku je ukázať kráľovstvo Myrtana a ostrov Khorinis v dobe jej veľkoleposti a najväčších víťazstiev. Veľkosť Histórie Khorinisu je svojím rozsahom takmer na úrovni pôvodných hier.

SoulFire Tím

Začiatky SoulFire Tímu sa datujú od konca 2005, keď editori momentálne neexistujúcej web stránky World of Gothic PL sa rozhodli prekladať Nemecké a Ruské modifikácie Gothic hier do Poľského jazyka. Na prelome 2005/06, množstvo ďalších zahraničných projektov bolo vydaných (ale na Poľskej scéne sa módovanie iba začalo), takže tím sa rozhodol, že je to skvelý spôsob, ako popularizovať módy a ďalšiu zábavu pre fanúšikov Gotiku. Prvý poľský preklad bol vydaný 3 Jána 2006 na modifikáciu VisiGothic. V priebehu rokov 2006-09, sme preložili deväť modifikácií pre obe hry z Gothic ságy.

Originál projektu ‘História Khorinisu’ bol vo výrobe od konca 2015. Ale, prvý nápad sa zrodil v 2008. Momentálne, náš tým hľadá špecialistov a expertov vo všetkých pozíciach — študentov a profesionálnych 2D a 3D grafických dizajnérov, koncepčných umelcov, hlasových producentov, skladateľov, spisovateľov a kodérov. Každý má spoločný a seriózny prístup k úlohám vykonaným v skupine a samozrejme aj k viere v projekt a láske k hraniu Gothic. S perfektnou organizáciou a prístupom, ktoré sme spomenuli vyššie, môžeme ukázať najlepšiu kvalitu práce v histórii modifikácií. Nielen medzi fanúšikmi modifikáciami pre Gothic hry, ale aj samotnou hrou. Zámerom našej modifikácie je uctenie is vynikajúceho príbehu a atmosféry prvých dvoch hier z Gothic Ságy, a vydanie produktu na rovnakej úrovni ako plnohodnotný diel ságy.



Nábor

Navzdory pokročilým prácam na projektu, stále hľadáme nové tváre – a momentálne hlavne 3D a 2D grafiky, programátori, profesionálnych hercov, a taktiež dizajnérov úrovní v programe Spacer.

Pokiaľ máte znalosti a skúsenosti v niektorých z týchto oblastí a chcete sa podieľať na našom projekte, určite sa nám ozvite.

Tí, ktorý majú záujem s nami spolupracovať, alebo nás chcú kontaktovať, nám môžu poslať správu na tento email: contact@thehistoryofkhorinis.com.

POZOR – záujemcovia o podieľaní sa na projekte, potrebujeme UKÁŽKU VAŠEJ PRÁCE, aby sme mohli ohodnotiť vaše schopnosti.

Na stiahnutie

Tuto nájdete odkaz na stiahnutie keď vyjde datadisk.

Náš datadisk je teraz vo fáze, kedy dávame všetky časti dokopy – prepisujeme skripty v hernom kóde, umiestňujeme postavy do hotového sveta a súčasne pridávame aj ich dabing. Neudávame žiadny dátum vydanie, pretože nevieme, či to bude trvať ešte dva mesiace alebo osem. Sú približné dáta, ale je mnoho vecí, ktoré nie je možné určiť. Tvrde pracujeme, korigujeme každý detail a ešte nám chýba 50 hercov na dabing. Spoluprácu s nahrávacími štúdiami, ktoré nám pomáhajú s projektom zdarma, organizujeme jednotlivo.

Nahor