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La Historia de Khorinis es una extensión del popular juego Gothic, introductorio a una historia situada en los agitados tiempos antes de la creación de la Barrera Mágica — Más de diez años antes de los acontecimientos de la primera y la segunda parte de la saga. La publicación del proyecto está planeado en dos partes — Primero en la nueva isla Vaduz y después en la isla de Khorinis

Introducción

La acción de La Historia de Khorinis está situada en la isla Vaduz, la cual es una parte del Reino de Myrthana, siendo un centro importante de comercio, extracción y agricultura. En Vaduz podemos encontrar una gran ciudad , muchas granjas, minas, tavernas , campamentos comerciales competitivos , El Monasterio de Adanos y otros muchos lugares interesantes, esperando a ser descubiertos. En el juego tenemos la oportunidad de jugar como Lars, cuya vida cambia completamente como resultado de una misteriosa intriga. El jugador tomara la decisión de unirse a una comunidad prestigiosa , decidiendo su destino y sus enemigos. Durante el juego , conoceremos muchos personajes del mundo de Gothic y conoceremos su historia anterior a la creacion de la Barrera


Características


Historia

El Rey Rhobar II miró a un trozo de mineral mágico , el cual estaba sujetando delante de él. El mineral era una fuente de poder en su reino y al mismo tiempo podría ser la razón de su destrucción . Maestros de la herrería en Nordmar han estado entregando la mejor armadura para su ejército y como en cada guerra incluso el dominio mas pequeño valía su peso en oro. Sin embargo , incluso eso no era suficiente

El mineral era definitivamente un elemento indispensable en la guerra contra los orcos. El Rey necesitaba espadas y escudos para su ejercito , por lo tanto la dura decisión tuvo que ser tomada para incrementar la entrega del mineral. Desde ese momento , todo hombre culpable de un crimen, sin importar su magnitud, fue llevado a las minas de mineral en Khorinis.

Rhobar miro a través de la ventana a las calles animadas de Vengard. El pensaba que la mayoría de los ciudadanos le despreciaban por su última decisión. El les entendía , pero al mismo tiempo el estaba sorprendido de que ellos todavía no veían cuanto se la estaban jugando en la guerra. Guerra , de la cual dependía el futuro del reino y de la civilización del mundo

Como si todo fuera tan simple como la conquista de las Islas del Sur en los últimos años. La tribu local fue valiente y beligerante pero no fueron capaces de enfrentarse a las tropas bien armadas de Lord Dominique. Los orcos pasaron a ser enteramente diferentes enemigos. Myrthans y sus antecesores tuvieron la oportunidad de descubrir sobre eso durante la Primera Guerra con los orcos. El Ejército Real estaba perdiendo en muchos lugares y una parte de los lideres tuvo que renunciar

De todas formas, extraer el mineral estaba trayendo muchos problemas . Barones de Khorinis estaban constantemente informando sobre nuevos intentos de revueltas y escapadas , demandando el fortalecimiento de las fuerzas armadas e incrementando el pago. Durante un discurso sobre la supervisión de los prisioneros , uno de las dos personas mas cercanas al rey sugerió una proposición controversial

No era la primera vez que Xardas , Gran Maestro del Circulo de Fuego , estaba dando evidencia de su excelente dominio en los secretos de la magia. La proposición de la creación de la Barrera Mágica (sin dejar que los presos escapen más allá de sus fronteras) en la opinión de muchos era una locura e imposible, e incluso peligroso. Los principales oponentes de esa idea eran los Archimagos del Círculo de Fuego , Pyrokar , y el miembro de la guardia del Rey, Rigaldo. Esta era la única rázon por la que el monarca estaba esperando con su decisión. El Rey se asustó por pensar innecesariamente. Suficiente. Tiempo para la acción. El mineral tiene que ser recogido en cantidades cuanto más grandes posibles y los escapes de prisioneros deberían ser prevenidos a cualquier coste. Si había una persona capaz de asegurar el Valle de Minas de forma mágica , esa persona era Xardas. No importa como , el mago escogerá la mejor solución sin ninguna duda. Les dará diez, no once de los mejores magos del Reino . Se tiene que ir

Rhobar II ordenó llamar al Gran Maestro a su cámara . No tuvo que esperar mucho. Pronto apareció un aura azul de teletransportación y dentro de ella una recreación de Xardas . El mago apareció en la habitación. Se inclinó ligeramente y sus palabras resonaron en la cámara, Dicho con un sonido y un tono característicos:

¿Si, Maestro?



Las principales características de la historia son:

El principal objetivo de la extensión es enseñar el Reino de Myrthana y la Isla de Khorinis en su mejores años y mejores victorias. El tamaño de la trama de Khorinis es parecida al tamaño del juego original.

Equipo SoulFire

Los comienzos del Equipo SoulFire toman lugar al final de 2005 , cuando los creadores de una pagina que ya no existe llamada World of Gothic PL decidieron hacer traducciones de gothic en alemán y ruso al idioma polaco.En el cambio de año 2005/06 , muchos mas proyectos fueron lanzados (En polonia , el modding solo estaba empezando. Así que el equipo decidió que era una buena forma de popularizar los mods y diversión adicional para los fans de Gothic. La primera traducción polaca , realizada por nosotros el 3 de junio de 2006, fue la modificación llamada VisiGothic . En total , en los años 2006-09 , hemos traducido nueve modificaciones para las dos partes de la Saga Gothic.

El proyecto original `La Historia de Khorinis´ ha estado en desarrollo desde finales de 2015. Sin embargo, la primera idea nació en 2008. Actualmente, nuestro equipo reune especialistas y expertos en todos los campos — Diseñadores gráficos estudiantes y profesionales 2D y 3D , artistas conceptuales , productores de voz , compositores , escritores y coders. Todo el mundo tiene un enfoque mutuo y serio a las tareas realizadas en grupo. y por su puesto — La fe en un proyecto y la pasión por el juego Gothic. Con la organización perfecta y el enfoque, que han sido mencionadas arriba, podemos enseñar la mejor calidad de trabajo en la historia de las modificaciones. No solo por las modificaciones fan-mades si no también por el juego en si. El ímpetu de nuestra modificaciones pretende honrar la maravillosa trama del juego y el clima de los dos primeros juegos de la Saga Gothic



Reclutamiento

A pesar de lo avanzado que esta nuestro trabajo en el proyecto , estamos abiertos a recibir gente nueva — ahora especialmente diseñadores gráficos 2D y 3D , diseñadores, coders, actores profesionales , y traductores.

Si tienes conocimiento y experiencia en uno de estos campos , y quieres formar parte de nuestro proyecto , le animamos a enviar su solicitud

Para aquellos que estén interesados en trabajar con nosotros , por favor enviad su solicitud aquí.

ATENCIÓN – para los e-mails de reclutamiento , necesitamos UN EJEMPLO DE TU TRABAJO para poder valorar tu habilidad.

Descargar

Aquí encontraras un link de descarga hacia la extensión el dia de su salida.

Nuestra extensión esta en la condición de poner todos los elementos juntos — estamos volviendo a escribir scripts en el código del juego , poniendo personajes en el mundo terminado y añadiendo las voces en off instantáneamente en el mismo escenario. No sabemos ninguna fecha de salida , porque no sabemos si durara dos meses , o ocho. Hay datos aproximados , pero hay muchas cosas , que son imposible de estimar. Estamos trabajando duro , puliendo cada detalle y hay 50 actores por preparar las voces en off. Estamos organizando con los estudios de grabación — que nos están ayudando en nuestro proyecto de forma gratuita — individualmente

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